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El comienzo del juego, Fuseki en Japonés, pone ante problemas incluso a los mejores profesionales. No obstante con el transcurso de los años se han creado estructuras estándares.

Debido a que la diferencia de juego entre los profesionales y los amateurs es tan grande (a menudo 6 piedras de ventaja no son suficientes) las estrategias de los grandes profesionales pueden ser vistas como ejemplos óptimos para los amateurs.

Es asi que, a partir de un estudio realizado en Japón, de un total de 379 partidas, jugadas entre profesionales se obtuvieron los siguientes resultados estadísticos para el primer movimiento:

Nombre        Japones     Koreano       Chino                      Partidas        %


1: 3-4 Point = Komoku = Somok = Xiao~mu`                           246    65

2: 4-4 Point = Hoshi = Hwajeom, Seongjeom = Xingwei`         81     21.5

3: 3-3 Point = San-san = Sam-sam = San-san                           28       7.5

4: 5-3 Point = Mokuhazushi = Waemok = Wai`mu`                 15       4      

5: 5-4 Point = Takamoku = Gomok = Gaomu`                             5       1

6: 10-10 Point = Tengen                                                               4       1


El punto 3/4 Komoku es de manera evidente el más favorecido. La razón de esto es que este punto representa una doble intención entre la 3ra y 4ta línea, o sea, entre la línea de territorio y la de influencia.

 

El punto 4/4 Hoshi trae sólo influencia hacia el centro del tablero y no tiene ninguna pretensión sobre la esquina (3/3 la cual vive siempre).

 

El punto 3/3 SanSan es un invento del siglo XX y no se ha impuesto aún con mucha fuerza, por lo menos el punto 3/3 asegura una esquina sólida con una sola piedra.

 

Los otros puntos 4 Mokuhazushi, 5 Takamoku,6 Tengen son aperturas enfocadas al ataque del oponente, osea invitar al otro a que entre a nuestro territorio generando fuerza como atsumi o moyo.

En lo esencial uno debe conocer 2 tipos de Fuseki. Estos son los de tipo paralelo y diagonal.

Un buen Fuseki equilibrado debe comenzar con 4 piedras, de las cuales cada una está en una esquina diferente.

Estamos en el caso de un Fuseki paralelo cuando uno de los rivales posee 2 esquinas adyacentes y el otro las otras 2 paralelas a estas.

 

El Fuseki es diagonal si cada jugador domina 2 esquinas opuestas del tablero. Visto de manera general se puede afirmar que en el Fuseki paralelo las esquinas se ayudan mutuamente, mientras que el diagonal tiene un carácter más agresivo.


Sólo una parte de los fusekis tienen nombres reconocidos o específicos. Estos incluyen el  Nirensei, Sanrensei, Chino , Kobayashi y Fuseki Shusaku.

Estos son los nombres de las formaciones influyentes de negro, que hace en un lado de el tablero.

Clases de Fuseki

La fecha de emisión será a comienzos de Mayo 2013 en Kgs en la Sala Chilena. Estan divididas en 5 tomos con sus niveles recomendados y duración.

1.-15kyu a 10 kyu  Como aprovechar Komoku, Hoshi, Sansan en el fuseki          45min.

2.-15kyu a 6kyu     Fuseki Niirensei y Sanreisei                                                      45min.

3.-6kyu a 1 kyu      Fuseki Chino y MiniChino                                                            1Hrs.

4.-6kyu a 1kyu       Fuseki Kobayashi                                                                          1Hrs.

5.-15kyu a 3kyu     Fuseki Shusaku                                                                           45min.



Todas las clases son mostradas con ejemplos de partidas y utilizando terminologia de Go, incluyendo 1 a 3 proverbios adecuados a la clase. 



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