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Como Jugar Go

La fecha de emisión será a comienzos de Mayo 2013 en Kgs en la Sala Chilena. Estan divididas en 3 tomos con sus niveles recomendados y duración.

1.-30kyu    Que es el Go 3 reglas & AtariGo                                                                            45min.

2.-30kyu    Ultimas reglas & Vida o Muerte                                                                             45min.

3.-30kyu     Proverbios y una guía para progresar                                                                  45min.

 



Todas las clases son mostradas con ejemplos de partidas y utilizando terminologia de Go, incluyendo 1 a 3 proverbios adecuados a la clase. 



Go囲碁: Es un juego para dos jugadores de origen chino llamado weiqi pero masificado en japón  también se puede encontrar como baduk término coreano, este juego consiste en abarcar, más territorio que el oponente las reglas son bastante simples y aplicadas de una forma lúdica tanto como agregando un juego derivado del go “AtariGo” ayuda a que los jugadores puedan progresar e entender los conceptos de una forma simple y amigable.

Por medio de un tablero(9x9,13x13 y 19x19) y con piedras (blancas y negras) colocadas en las intersecciones de las líneas del tablero.

Se van formando diversas pretensiones de territorio, a medida que el juego transcurre los jugadores, en algún punto del partido se ven forzados a combatir por definir quien tomará posesión de ciertos territorios, esto permite a los jugadores una amplia gama de ideas a la hora del combate con estratégicas y tácticas únicas por medio del pensamiento y la reflexión propia de este juego, tanto como proverbios de uso en el juego como el la vida diaria y terminología creada únicamente para el juego..

El Go se divide en 4 etapas Fuseki(apertura), Chuban(medio juego), Yose(final de juego), conteo de puntos.Por medio de estos se han segmentado la información y los cursos a adquirir.





Las cinco reglas del juego



1.-Libertades: Intersecciones libres que están adyacentes a una piedra. Cuando una piedra entra en el tablero, dependiendo del lugar o de las otras piedras alrededor de esta entra con una cantidad de libertades esta varía entre 4 a 1.



2.-Atari y Captura: Amenaza de captura de una piedra o un grupo que esta a una libertad de ser tomado, luego de un atari si el oponente no responde negro puede capturar.. Cada piedra enemiga que sea capturada o muerta al final resta un punto al contrincante.



3.- Regla del Suicidio: Está prohibido colocar una piedra en un lugar que no consiga libertades como ya se mencionó una piedra entra con (4 a 1) libertades dependiendo de la intersección donde es jugada. Una piedra no puede entrar al tablero sin poseer libertades o esta es retirada de inmediato del tablero.



4.-Ganancia de puntos: En el tablero se delimita territorios con piedras, que forman conexiones  estas rodean intersecciones de líneas que están libres. Para lograr obtener puntos.

5.-Regla del Ko: Si una piedra toma a otra, la primera está protegida por un movimiento; es decir, la segunda no puede retomar inmediatamente a la primera,si con esto se repite la posición se amenaza otro sector para poder ganar el ko.

El Ajedrez es una batalla, el Go una guerra

El go se originó en China hace más de 2 500 años y aunque no se sabe con exactitud cuándo fue inventado, hacia el 300 a. C. era ya un pasatiempo popular, como viene indicado en una referencia al juego en los Analectas de Confucio. Restos arqueológicos muestran que este antiguo juego se jugaba en un tablero de una cuadrícula de 17×17, pero en la época en la que el juego ya había llegado a Corea y Japón, sobre el Siglo VII, los tableros habituales eran ya de 19×19.

El objetivo del juego es controlar una porción más grande del tablero que el oponente. Esto se logra ubicando las piedras en las intersecciones delimitando territorio,
Ubicando piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del tablero.
Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más estratégicos.

Atari-Go
El Atari-Go o Capture Go es una variante del Go. Fue creada por Yasuda Yasutoshi, un jugador octavo dan profesional con gran actividad en la enseñanza del Go a niños y adultos.1
La variante se juega igual que el Go original, pero, a diferencia de éste, el primer jugador en realizar una captura es quien gana. Debido a esto, no es necesario explicar reglas como el ko o conceptos como vida y muerte.
Esta modalidad del juego tiene la ventaja de que las reglas pueden ser aprendidas en pocos minutos, y que dos principiantes pueden jugarla sin complicaciones, de modo que un maestro del juego puede instruir grupos de varias personas simultáneamente. Luego de que el principiante ha obtenido un cierto nivel de juego, se pueden enseñar paulatinamente las demás reglas del Go completo

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